Książki

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
W co gramy?
Autor Wiadomość
Stary Ork 
Świnia z klasą


Posty: 7068
Skąd: Sin Tychy
Wysłany: 2017-09-06, 18:00   

Spellu, olej Simsy, wracaj do NV. Skończyłem Honest Hearts i mocno doceniłem, jak się czyta dzienniki w jaskiniach to aż ściska za gardło; za pierwszym razem przeleciałem ten dodatek trochę na fast forwardzie, ale z zapiskami Ojca cała historia zyskuje nową optykę, no i plusy za kolizję plemiennych wierzeń z mormońskim misjonarstwem Daniela //orc .
A Old World Blues nie ma kurde słabych punktów i tyle, o.
_________________
- It involved the weapon's biometric data, salarian intelligence, and a hanar prostitute with camera implants.
- Seriously?
- No, but the truth is boring.
 
 
MrSpellu 
Waltornista amator


Posty: 16917
Skąd: Milfgaard
Wysłany: 2017-09-06, 19:54   

No właśnie problem polega na tym, że fabuła NV angażuje w jakiś sposób. A F4 to takie pykanie dla casuali, na lepszy sen //spell
_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."
 
 
MrSpellu 
Waltornista amator


Posty: 16917
Skąd: Milfgaard
Wysłany: 2018-02-06, 11:26   

Ostatnio, o ile nie maluję, pogrywam wieczorami w Divinity: Original Sin 2. Goście z Larian Studio mocno przemeblowali koncepcję drugiej części gry i muszę powiedzieć, że wyszło całkiem nieźle. Przede wszystkim stonowali humor i gra jest kapkę poważniejsza, momentami mroczniejsza. Fabuła zdaje się też ciekawsza. Pierwszy rozdział, czyli ucieczka z wyspy więziennej jest bardzo miodzio. Lokacja klimatyczna. Crafting (mocno uproszczony w stosunku do jedynki, ale też bardziej użyteczny) bardzo pomaga przetrwać początkującej drużynie (chcesz miecz? weź badyl, nóż, kawał sznurka i masz miecz!).

Z nowinek: Wprowadzono grywalne rasy, każda ma unikalne cechy (elfy mogą zżerać fragmenty zwłok, by się leczyć i mieć dostęp do wspomnień denata) i wybór rzutuje na rozgrywkę (krasnolud, człowiek, elf, jaszczuroludź - plus nieumarłe wariacje). Wprowadzono dodatkowe drzewka skilli, jak polimorfia (kozacka) czy też przyzywanie (tak po prawdzie rozbito dark arts na nekromancję i przyzywanie). Postacie jeszcze ciekawiej szyje się na miarę. Tank z geomancją? Nażera się buffami i jest niezatłukiwalny. A jak dasz mu polimorfię to staje się bardzo mobilnym mixem tanka i dpsa. Ogólnie raj dla munchkinów //spell O, albo combo summoning i nekromancja. Przyzwanie kościanego pająka (nekromancja) i dzięki pasywnej zdolności summoningu (podbija statsy przywołańców) powoduje, że nasz ośmionogi podopieczny sam czyści pole bitwy xD

Dodatkowym smaczkiem jest wprowadzenie zdolności opartych na "Źródle". Np. bless ściąga klątwy i umożliwia zaczarowanie mgły, by ta leczyła. No chyba, że grasz nieumarłym, to będzie go wtedy kaleczyć. No multum opcji.

Fajne, polecam.
_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."
 
 
utrivv 
Roztargniony mag


Posty: 5526
Skąd: Z kapusty
Wysłany: 2018-02-06, 11:32   

Cytat:
Rekomendowane: Intel Core i7-2600 3.4 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 770

To ma być gra? River raid to była gra, to jest potwór

_________________
Sens nie jest aprioryczną strukturą obecności, lecz ruchem rozplenienia, efektem gry różnicy i powtórzenia //utrivv

Ł napisał/a:

wydrukowałem sobie ten wpis, złożyłem kartkę 8 razy i włożyłem do kieszeni mokrej koszuli. Wyschła od razu. I kota który leżał obok niej też zmumifikowało.


Próbuj. Przegrywaj. Nieważne. Próbuj po raz kolejny. Przegrywaj po raz kolejny. Przegrywaj lepiej
 
 
MrSpellu 
Waltornista amator


Posty: 16917
Skąd: Milfgaard
Wysłany: 2018-02-06, 11:52   

Paaanie, kuwa, Pong! to była gra!

_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."
 
 
Trojan 


Posty: 3643
Skąd: Wroclaw
Wysłany: 2018-02-06, 12:11   

MrSpellu napisał/a:
Ostatnio, o ile nie maluję, pogrywam wieczorami w Divinity: Original Sin 2. Goście z Larian Studio[...]

Fajne, polecam.


kumpel pracował nad wydaniem tej gry ;)
 
 
MrSpellu 
Waltornista amator


Posty: 16917
Skąd: Milfgaard
Wysłany: 2018-02-06, 12:53   

A mój kolega z klasy jest żulem na dworcu w Czechowicach.
_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."
 
 
utrivv 
Roztargniony mag


Posty: 5526
Skąd: Z kapusty
Wysłany: 2018-02-06, 13:13   

Czytam w necie że jakbym dał wszystko na low to bym se pograł //mysli
_________________
Sens nie jest aprioryczną strukturą obecności, lecz ruchem rozplenienia, efektem gry różnicy i powtórzenia //utrivv

Ł napisał/a:

wydrukowałem sobie ten wpis, złożyłem kartkę 8 razy i włożyłem do kieszeni mokrej koszuli. Wyschła od razu. I kota który leżał obok niej też zmumifikowało.


Próbuj. Przegrywaj. Nieważne. Próbuj po raz kolejny. Przegrywaj po raz kolejny. Przegrywaj lepiej
 
 
Stary Ork 
Świnia z klasą


Posty: 7068
Skąd: Sin Tychy
Wysłany: 2018-04-15, 21:57   

Wrzuciłem na warsztat Baldur's Gate Enhanced Edition i ciężko się zastanawiam po co w to gram i dlaczego nie mogę przestać. Fabuła to chujnia nadziewana paździerzami, osadzona w najbardziej gównianym settingu DnD na południe od Greyhawka, Minsc to debil, Jaheira to suka, Khalid to jebany pantoflarz, Imoen to tępa dziunia która w naszym świecie skakałaby pod sceną na koncertach Sławomira, Dynaheir wyżej sra niż dupę ma (nie żeby była specjalnie wysoka) a jak ktoś już ma Evil w charakterze to nie ma go co brac do drużyny bo to psychopatologia życia codziennego i jak go wpuścić do łazienki to zeżre mydło i wypije szampon żeby z pianą na ryju drzeć się HELLFIRE! I SERVE YOU!!!! . Zrobiłem sobie gnoma iluzjonistę/fajtera, wpakowałem wszystkie biegłości w kije i bronie dwuręczne i nadupcam z drugiego szeregu, co dzięki sile 18/68 robi ze mnie najtwardszego majtkoździebcę na Wybrzeżu Mieczy. Rzuciłbym to w diabły ale levele się same nie nabiją, Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagh //orc
_________________
- It involved the weapon's biometric data, salarian intelligence, and a hanar prostitute with camera implants.
- Seriously?
- No, but the truth is boring.
 
 
Trojan 


Posty: 3643
Skąd: Wroclaw
Wysłany: 2018-04-15, 22:03   

Gnom iluzjonista/fajter? Co ty? Liczyłeś na jakieś bonusy z PFRONu?

I nie d&d a krwa ad&d
 
 
Stary Ork 
Świnia z klasą


Posty: 7068
Skąd: Sin Tychy
Wysłany: 2018-04-15, 22:46   

Ponieważ tylko za czasów AD&D był Greyhawk, fukken duh --_-

Trojan napisał/a:
Gnom iluzjonista/fajter? Co ty? Liczyłeś na jakieś bonusy z PFRONu?


Mam Int 19, z kija nadupcam 3/2 ataki za d6+8 i łatwo mnie trafić dopóki nie rzucę Lustrzanego Odbicia, bo wtedy mogą mnie pałować do usranej śmierci. A odbić mogę mieć w pizdu i ciut, bo za iluzjonistę mam to w bonusach. Do tego gnomy mają bonusy z kondycji do rzutów obronnych na czary i różdżki. Cała idea tej postaci to jazda na twardych buffach, spodziewam się że rozwinie skrzydła gdzieś na przełomie jedynki i dwójki jak złapię ostre dopałki w stylu Kamiennej Skóry albo ochrony przed niemagicznymi/magicznymi brońmi. Jak już wejdą sekwencery gdzie ustawi się np. Ulepszoną niewidzialność po zejściu życia do połowy albo coś w tym stylu to już ostatecznie będę mógł powiedziec Otom stał się Sziwą, Niszczycielem Światów , bo łamanie trollom kolan to nałóg z którego trudno wyjść. Jedyny minus to brak nekromancji, akurat Wampiryczne dotknięcie byłoby słodziutkie. Ale co zrobisz, nic nie zrobisz. Za to można się spokojnie pobawić zaklęciami krótkiego zasięgu które dla klasycznego mejdża z dwoma hapekami byłyby jazdą po bandzie (Stożek zimna, anyone?).
_________________
- It involved the weapon's biometric data, salarian intelligence, and a hanar prostitute with camera implants.
- Seriously?
- No, but the truth is boring.
 
 
Trojan 


Posty: 3643
Skąd: Wroclaw
Wysłany: 2018-04-15, 23:46   

Cone of cold było na 5 lvl (10 lvl maga) a Bg chyba tylko do 8 miało ograniczenie.

Hę ? Greyhawk stoi u zarania wszechrzeczy przed nim tylko Blackmoor - więc był w dd a potem w add, odkąd tsr zostało wotc odeszlismy wraz ze zmianami. ...ale chyba utrzymali Greyhawka
 
 
utrivv 
Roztargniony mag


Posty: 5526
Skąd: Z kapusty
Wysłany: 2018-04-16, 08:12   

Grałem w to ostatnio i ciągle się zastanawiałem czemu idę klasyczną drużyną gdy wokół tyle wspaniałych NP do przyłączenia, może kiedyś zagram powtórnie tylko dla tych nowych?
_________________
Sens nie jest aprioryczną strukturą obecności, lecz ruchem rozplenienia, efektem gry różnicy i powtórzenia //utrivv

Ł napisał/a:

wydrukowałem sobie ten wpis, złożyłem kartkę 8 razy i włożyłem do kieszeni mokrej koszuli. Wyschła od razu. I kota który leżał obok niej też zmumifikowało.


Próbuj. Przegrywaj. Nieważne. Próbuj po raz kolejny. Przegrywaj po raz kolejny. Przegrywaj lepiej
 
 
MrSpellu 
Waltornista amator


Posty: 16917
Skąd: Milfgaard
Wysłany: 2018-04-16, 09:10   

Ja cały czas katuję Original Sin 2. Pod koniec drugiego aktu stwierdziłem, że muszę zoptymalizować drużynę, więc zamiast zrobić reset na statku, postąpiłem jak każdy biały, heteroseksualny powergamer. Zacząłem grę od nowa //spell

Moja drużyna składa się z:

Lhose - (człowiek, postać główna). Zrobiłem z niej terramancerkę, czyli miks maga ziemi z nekromantą. Nekromanta ma sporo zaklęć zadających physical damage, dlatego też sporo punktów inwestuję w warfare (typowo skill dla wojowników, ale że podnosi physical dmg...), za to magia ziemi ma sporo zaklęć CC i daje bonusy do pancerza. Ponadto nekromancja przy zadawaniu obrażeń zwraca nam zdrówko. Efekt tego jest taki, że postać jest niezajebywalna i spokojnie mogłaby robić za tanka. Specjalizuje się w handlu (także w niedzielę!)

Sebille. Full elfia nekromantka wspierana warfare (patrz wyżej) ale także scoundrel (zwiększa częstotliwość i obrażenia od krytyków). Mniej pancerza, bardziej krucha, ale jak pierdolnie... Specjalizuje się w identyfikacji przedmiotów.

Beast. Pan krasnolud rogal. Wymaksowany dodge, chyba wszystkie możliwe skille umożliwiające szybkie przemieszczanie się z jednego krańca bitwy na drugi. Dmg taki jak stąd do Itaki, ponadto srogie CC. Specjalizuje sie w otwieraniu zamków.

Red Prince - mój ulubiony jaszczurolud. Ma jedną z lepszych historii postaci w grze (choć tak po prawdzie wszystkie są dopracowane). Zrobiłem z niego tanka, hmm... paladyna ziemi? Warfare, polimorfia i magia ziemi. Pierwszy pod tankowanie i dmg, drugie pod dmg i CC (głowa meduzy i zamiana w kamień przeciwników), trzecie pod buff do pancerza i CC. Chłopina specjalizuje się w gadaniu. Jak siła argumentów jest za słaba, to sięga po miecz i używa argumentu siły //spell

To jest gra o synergii skilli. Polecam lubiącym kombinować z mechaniką. No i fabuła spoko.
_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."
 
 
Trojan 


Posty: 3643
Skąd: Wroclaw
Wysłany: 2018-06-04, 09:42   

gram sobie - trochę z doskoku bo aż tak gra mnie nie wciągła - w Bioshocka
im głębiej tym lepiej
ale poziom z operą - wybitny :)
 
 
Stary Ork 
Świnia z klasą


Posty: 7068
Skąd: Sin Tychy
Wysłany: 2018-08-02, 20:17   

Plague Inc.: Evolved - świat zostaje dotknięty epidemią, miliardy zostają zarażone, setki milionów umierają. Uczeni z całego świata rozpoczynają wyścig z czasem żeby opracować lekarstwo zanim ludzkość wymrze.
A my nie możemy im na to pozwolić.
Wymazywanie ludzkości z powierzchni ziemi przy pomocy mutowania i ewoluowania zarazy jest wyjątkowo wciągające; grę rozpoczynamy w momencie wyboru kraju w którym umieścimy naszego pacjenta zero, a nasze zadanie jest wyjątkowo jasne - ludzie mają umrzeć. Wszyscy. Do dyspozycji mamy możliwość mutowania naszego zarazka poprzez między innymi zwiększanie jego odporności na antybiotyki czy temperaturę, rozszerzanie palety skutków choroby czy dróg jej przenoszenia (np. przez ptaki albo wodę). Mechanika jest prosta - im więcej osób się zarazi, tym więcej możliwości ewolucji (wyrażonych przez punkty DNA) dostajemy - ale tu się sprawa komplikuje. Jeśli choróbsko będzie zbyt zjadliwe zbyt wcześnie zostanie wykryte, jeśli zbyt mało zabójcze to zdążymy zarazić więcej ludzi ale w końcu ofiary wydobrzeją, jeśli zbyt zabójcze - chorzy będą umierać zanim przekażą zarazę dostatecznej liczbie zdrowych, jeśli zapomnimy o odporności na zimno, Kanada i Rosja będą bezpieczne, jeśli zaniedbamy ścieżki rozprzestrzeniania w suchym klimacie, zapomnijmy o północnej Afryce - i tak dalej. Rozgrywka ma dość głębi żeby trzeba było trochę ruszyć mózgownicą, ale zasady łapie się w lot. Warta swojej ceny po wielokroć, tym bardziej że dopadłem na Steamie za jakieś 20 PLN. //orc

EDIT: Aż mi się zachciało znów obejrzeć Contagion //orc
_________________
- It involved the weapon's biometric data, salarian intelligence, and a hanar prostitute with camera implants.
- Seriously?
- No, but the truth is boring.
 
 
Trojan 


Posty: 3643
Skąd: Wroclaw
Wysłany: 2018-08-19, 16:16   

Bioshocka skończyłem - szkoda że początkowo nie wcxytywalem się w scenario bo sporo mi umknęło (zwłaszcza z tych pobocznych zapisów )

Teraz,
herosi, półnagie panienki, mity i krew,
morze krwi
czyli God of War
 
 
Trojan 


Posty: 3643
Skąd: Wroclaw
Wysłany: 2018-08-19, 18:25   

Z innej beczki - gra ktoś w Civ6 ? Jakieś opinie?
 
 
Asuryan 
Król Bogów


Posty: 3211
Skąd: Łódź
Wysłany: 2018-08-23, 06:07   

Piątka z dodatkami wydaje się mi lepsza.
_________________
"Sometimes known as the Phoenix King, Asuryan was the king and the most powerful deity of the pantheon of Eldar gods. He was believed to be the psychic might of the whole universe."
 
 
Trojan 


Posty: 3643
Skąd: Wroclaw
Wysłany: 2018-08-23, 09:59   

ja tam kojarzę tylko złe opinie o 5
hmm
 
 
Asuryan 
Król Bogów


Posty: 3211
Skąd: Łódź
Wysłany: 2018-08-23, 14:45   

Szóstka jest po prostu inna, mnie nie wciągnęła tak bardzo jak piąteczka. Główne różnice - cuda zajmują miejsce na mapie, zwykłe budynki także - wymagają dodatkowo wydzielenia osobnych dzielnic. Robotnicy znikają po zbudowaniu trzech rzeczy.
_________________
"Sometimes known as the Phoenix King, Asuryan was the king and the most powerful deity of the pantheon of Eldar gods. He was believed to be the psychic might of the whole universe."
 
 
Trojan 


Posty: 3643
Skąd: Wroclaw
Wysłany: 2018-08-27, 11:07   

God of War I skończone - całkiem fajna historyjka
 
 
Trojan 


Posty: 3643
Skąd: Wroclaw
Wysłany: 2018-09-17, 10:58   

Wczoraj, późną porą (gdzieś punkt 24:00) zabiłem Perseusza
Sam zaczął.

autentycznie fajny pojedynek w klasycznym tego słowa znaczeniu.

[God of War II]
 
 
ASX76 
twój stary


Posty: 12209
Skąd: kurna chata
Wysłany: 2018-09-17, 11:35   

Jakem przyssał się do "Horn of the Abyss", tak odessać się nie mogę ;)

Nieco spostrzeżeń:

Z nowych jednostek bardzo ciekawie wypada Fangarm, który podczas fizycznego ataku rzuca hipnozę (oczywiście przez "przeginki" typu, że jeden stwór zahipnotyzuje cały oddział - jest to sensownie ograniczone) :-)

Arcydiabły obniżają Szczęście o 2, co realnie zwiększa ich przydatność na polu bitwy, gdyż pech zdarza się nierzadko.

Kula przeciwstawienia i Płaszcz Odwrócenia zostały wyautowane z gry, więc magowie mogą teraz bardziej pohulać.

Stworzenia w Siedliskach się kumulują, więc nie ma konieczności cotygodniowych objazdów.

Są nowe tereny magiczne:
- spękany lód: zmniejsza obronę o 5
- wydmy: ruchome piaski
- pola chwały: Szczęście armii -2

Lisze, Arcylisze i Magogi mają możliwość celowania strzału obszarowego.

Atak Magogów nie rani stworów odpornych na ogień, o ile nie znajdą się w centrum pierdyknięcia. To samo odnosi się do ataku Nieumarłych na odległość w odniesieniu do pobratymców.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Fantasta.pl


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group

Nasze bannery

Współpracujemy:
[ Wydawnictwo MAG | Wydawnictwo Solaris | Katedra | Geniusze fantastyki | Nagroda im. Żuławskiego ]

Zaprzyjaźnione strony:
[ Fahrenheit451 | FantastaPL | Neil Gaiman blog | Ogień i Lód | Qfant ]

Strona wygenerowana w 0,28 sekundy. Zapytań do SQL: 14